地铁水灾
列车停靠区间,轨道进水。从车厢观察、选择侧向步道到门叶打开、抵达出口,完整走一段疏散决策。
WHO I AM
全栈开发者。习惯从两个方向检查自己写的东西:用户能不能在真实流程里把它用起来,以及每一条演示边界能不能被测试复现。站里的五个场景都遵守同一条规则——浏览器里实际发生的计算才展示,做不到的部分明确标注边界。
这里的 3D 场景使用 Blender 离线建模与真实动捕重定向,在 Three.js 中按需加载;业务流程部分复用原项目的离线业务内核,部分在本机实际计算。站点本身零运行依赖,测试与浏览器评测脚本随仓库交付。
SELECTED WORK
列车停靠区间,轨道进水。从车厢观察、选择侧向步道到门叶打开、抵达出口,完整走一段疏散决策。
客户报装 → 派单/接单 → 空闲时段预约 → 上门 → SN 验真/照片完工 → 审核回访,工单真实到达 VISITED。
发现通道占用,实际场景截图、上报、分派、物料移走、复查通道恢复后才允许关闭工单,事件链完整保留。
BOM → 合成报价 → 库存/交期约束真实计算 → 拒绝缺货渠道 → 生成可追溯采购清单,可导出依据。
旧技能执行 → 失败证据 → 候选规则 → 回归与保留样例门禁 → 破坏性候选被拒 → v2 发布并导出 SKILL.md。
首页直接进入 3D 角色体验;本页是纯静态深读层。所有模型、材质与脚本本地提供,来源与许可逐项可查。
PRODUCT LOOP
减少动态效果偏好开启时自动暂停;后台标签页与弹窗打开时停止绘制,避免无谓渲染。