设计与素材来源
本站通过五个角色场景体验项目,原产品界面保留为补充入口。场景、研究视频与可选自由探索使用下列素材和组件。
Three.js · MIT
使用 Three.js 0.186.1,以及同版本的 EffectComposer、UnrealBloomPass、OutputPass 和 Reflector。用于场景渲染、辉光与地面反射。
项目源码 · 保留的 MIT 许可Neon Loft · klmtseng
复用并适配 src/world/city.ts 中的 makeWindowTexture 与 makeBillboardTexture。原作者 klmtseng,Copyright © 2026,MIT。城市近景、交互路径及项目空间在雨城中重新组织。
ambientCG · CC0
湿沥青纹理 Asphalt026A、混凝土纹理 Concrete034。纹理文件通过 Neon Loft 项目中的素材副本取得,其来源记录保留于项目资产清单。
Asphalt026A · Concrete034 · CC0 许可说明个人项目材料
EvoHarness、SafetyMind 的界面截图及地铁疏散研究框架图取自本地项目材料快照。图片展示已有界面与文稿材料,不代表网站正在实时执行原项目。原始文件路径及 SHA-256 记录于项目材料清单。
Metro car · Innerscene · CC0
V03 地铁情景使用 Innerscene 的原创建模 Metro car,GLB 约 6 MB,标称 19 × 3.19 × 4.104 米,包含 330 个部件。网站按材质合并绘制,并加入隧道、轨道、步道、灯光和水位视觉时间轴。该场景不是科研引擎的求解结果。
原始模型及 CC0 授权项目交互与视频
四个产品使用本地项目的前端副本。ac-platform 使用原有浏览器离线业务内核;EvoHarness、SafetyMind、芯片询价使用明确标注的浏览器示例适配层。原项目目录与真实服务不对外暴露。
研究视频取自已有的《地铁隧道疏散讲解》无声带字幕成片,仅调整 MP4 索引以支持渐进播放。内容属于历史演示,不作为当前实验结果验收。
视觉参考
参考 GTA 官方展示中的大幅场景、清晰章节和视觉主次;没有复制其游戏模型或把官方画面充作个人项目。本站的界面与场景实现单独构建。
Rockstar 官方视觉参考V04 角色体验与开源机制
相机环绕公式适配自 swift502/Sketchbook 的 CameraOperator.ts,固定来源提交 62f4b7986fd1ce1e4f91daba89ef032c20a6ce55,Copyright © 2020 swift502,MIT。仅复用相机机制,没有声称复制整套开放世界游戏。
Sketchbook 源码 · 保留的 MIT 许可PlayCanvas Engine 的官方渲染、物理与场景案例用于技术选型参考;本站当前仍使用 Three.js,没有声称已集成 PlayCanvas 引擎。
PlayCanvas 官方源码扫描 PBR 设备与家具 · CC0
空调扫描模型由 Monsta3D / Poly Haven 制作;皮革沙发由 Kirill Sannikov / Poly Haven 制作。来源 Innerscene 的正常下载副本。空调保留几何并优化嵌入贴图到 1024 像素,以降低浏览器加载成本。
空调原件 · 沙发原件电子维修工作台、洞洞板工具台为 Innerscene 的 CC0 原创建模。
电子维修台 · 工具台历史角色原件 · Cesium Man · CC-BY-4.0
早期 V04 角色使用 Cesium Man,作者 Cesium,2017,Creative Commons Attribution 4.0。运行时调整骨骼初始姿态、尺度与位置。Cesium 标志不表示与本站有合作或背书。
模型及原作者 · 署名说明室内机与木地板 · CC0
壁挂室内机为 Innerscene 的原创 Mini-split indoor unit,源文件为 STEP,保留原壳体与三片导风叶,离线转换为米制 GLB。网站调整外壳与风口颜色,室外扫描设备移至阳台。
原始室内机及 CC0 许可木地板使用 Dimitrios Savva / Poly Haven 的 Wood Floor,CC0;本地保存 1K 漫反射、OpenGL 法线与粗糙度贴图,文件哈希保留于资产清单。
木地板原件及作者角色身体来源 · MakeHuman / Innerscene · CC0
角色身体原件来自 Relaxed walk - Jordan。Innerscene 基于 MakeHuman / MPFB 的 CC0 身体、骨架和皮肤资产制作,原件包含两秒原地行走动画;V06 当前走路已换成 CMU 动捕重定向版本,身体仍使用此 CC0 原件。原始与优化文件哈希均有记录。
角色原件、作者及 CC0 说明免费工业资产 · Godot TPS Demo · CC-BY 3.0
工业货箱、设备罐体和结构面板提取自 Godot 官方 TPS 示例。原资产作者 Juan Linietsky、Fernando Miguel Calabró,2018,CC-BY 3.0。本站提取指定网格、烘焙变换并重置原点,复用原有 PBR 贴图并优化为本地嵌入纹理。没有将这些资产称为本站原创,也没有迁移到 Godot 引擎。
源项目说明:部分原始 Substance Painter 材质由 GameTextures.com 提供,已作为示例衍生作品的一部分按项目许可分发。
原项目 · 保留的完整许可与作者信息HDR 环境光 · Poly Haven · CC0
University Workshop,作者 Savva Zakharov。使用原始 1K HDR 辐射环境图,用于材质反射与环境光;没有将照片背景当作三维模型。
环境图原件与许可水面镜面反射及 HDR 解码使用 Three.js 0.186.1 的 Water、HDRLoader;保留 Three.js MIT 许可。水体是实时视觉效果,不是水动力科研求解结果。
V06 原创地铁内景 · Blender
当前角色旅程的车厢为本站在 Blender 4.5 制作的通用地铁内景。包含曲面座椅、悬挑支架、顶板弧面、通风格栅、吊环、密封胶条、信息屏及可移动门叶。没有复制厂商或游戏的网格;厂商公开资料仅用于结构观察。自制地板与粗糙度贴图随模型嵌入。
当前步态 · CMU Graphics Lab
行走数据来自 Carnegie Mellon University Graphics Lab 的 07_01 真人动捕,BVH 转换作者 Bruce Hahne。数据由 NSF EIA-0196217 资助采集。按原使用条款嵌入本站角色体验,不作为独立动捕数据售卖。本站进行骨架层级修复、Diffeomorphic 重定向、步态周期裁剪、首尾清理、独立站姿与鞋底接地处理。身体模型的 CC0 许可不替代动捕数据自身条款。
CMU 原始数据库 · BVH 转换原始说明与使用条款Diffeomorphic/retarget_bvh 为 GPL-2.0-or-later 的离线制作工具,作者 Thomas Larsson;源码与许可保留在本机工具目录,没有将工具运行时打包入网站。
重定向工具源码